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《荒野大镖客2》:足够真实,但不讨喜

时间:2019-10-16 来源:不去辜负

六叔|文

最近经常能在知乎上看到例如“荒野大镖客2是否被过誉”的问题,趁着刚刚通完本篇不久,用切身实际来说一说自己的看法。

在我看来,《荒野大镖客:救赎2》这款游戏的评价可以用八个字来概括:足够真实,但不讨喜。

《荒野大镖客2》:足够真实,但不讨喜

我想无论是云玩家还是切身玩过的玩家,都无法否定大表哥的真实性,这款游戏在最大程度地还原一个真实的西部世界,在这一点上它的确做到了极致。

事实上,游戏实际体验的前十个小时是比较枯燥的,还原真实的节奏导致你需要大量的时间去学习如何操作,而且在前期这些操作无法被简化。

举个最直观的例子,前期赶路只能通过不断地点击X键让马匹加速来缩短时间,且不论重复操作的疲惫感,快速奔跑中的马匹在穿越树林时有很大可能会被树木“吸住”,看着自己的马不受控制地撞上去,这是最影响我游戏体验的一环。

《荒野大镖客2》:足够真实,但不讨喜

其次,动物的价值差异过大,玩到一定的阶段就会发现,除非是碰上拥有完美皮毛的三星动物,普通的动物多半会沦为陪衬,完全没有狩猎的价值。因为到了游戏中期资源就很充足了,不缺肉不缺药的情况下根本没必要去狩猎。

就算是最有特色的传奇动物,也只是模板化的到地图标记的地方转转,开个观察模式,找到线索就能找到目标。这样一来,狩猎就变得浅尝辄止,没有任何波澜,拿着公式就能导出结果,着实可惜。

《荒野大镖客2》:足够真实,但不讨喜

还有一点就是游戏叙事节奏过于缓慢,本身支线任务、陌生人任务等其余的任务就够多了,主线任务的节奏还很慢,时不时就能听到德奇在怒吼“I have a plan”,但实际剧情没有推动多少,让我一度不想打开,甚至还沉迷了一段时间的陌生人任务和随机的路人任务。

就像一张心电图,时不时才会跳动一下,别人还以为你挂了呢。

《荒野大镖客2》:足够真实,但不讨喜

但你要问这一切值得吗,我觉得是值得的。

如果说大表哥前半段所有的铺垫、伏笔、转折都显得有些平淡,那么最后这一刻的升华着实戳到了内心最柔软的点。何为“救赎”?即将原先是你的但归另一个人所有的财产重新买回来。

当我忍着枯燥和乏味慢慢推动剧情时,我发现我得到了我想要的结果,亚瑟摩根在一次次地帮助别人过后,他从善良的人们身上买回了消逝已久的善良。

《荒野大镖客2》:足够真实,但不讨喜

就像一个肉包,在你没吃到肉之前,甚至不知道吃的是个包子还是馒头。但当你慢慢地、一口一口地品尝下去,你会发现所有美好的一切都留在了后面。当你终于吃到肉的时候,会发自内心的觉得舒爽。

我可以负责任的说,《荒野大镖客:救赎2》绝对称得上是一款神作,它把这个世代能做的一切都做到了极致。但它同样不是一款适合所有人的作品,也许大部分人都能接受糖的甜味,却不是所有人都敢尝试苦瓜的苦味。

不过,吃过的人都知道,苦瓜吃到最后是带着淡淡的甘甜。

不知道各位对大表哥有什么独到的看法,或者有哪些想和人分享的吐槽呢?欢迎在评论区留言分享。